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UdeG: Sede del Encuentro Mundial de la Industria del Videojuego

Del 29 de junio al 5 de julio, el Centro Universitario de Guadalajara (CUGDL) será el epicentro de la industria del videojuego con un evento que incluirá mesas de diálogo, clases magistrales, charlas y oportunidades de networking sobre producción, comercialización y realización de videojuegos. La cita contará con la presencia de destacados ponentes internacionales.

El sábado 29 y el domingo 30 de junio se llevará a cabo el II Congreso Internacional de DIGRA Mx. Este evento busca fortalecer el diálogo crítico y contribuir de manera activa a la industria del videojuego en México y Latinoamérica. Durante estos días se realizarán actividades en español y se contará con dos conferencistas principales internacionales: Chris Totten de Estados Unidos y Garry Crawford de Reino Unido, según explicó la doctora Ruth Contreras, miembro del Comité del programa internacional de DIGRA.

Contreras señaló que el CUGDL fue elegido como sede de un evento nunca antes realizado en Latinoamérica debido al impacto significativo que Guadalajara ha tenido en la industria creativa en los últimos años. Además, se busca romper el estereotipo de que los videojuegos son meramente entretenimiento que genera adicciones, proyectando diversas ramas de utilidad de estos.

“La industria de los videojuegos genera más ingresos que el cine y la música juntos; es un área a la que hay que apostarle y mirar desde la academia y la producción para potenciar los proyectos creativos en el país. Por ello, quiero invitar a investigadores y desarrolladores de videojuegos a participar en DIGRA Mx y las actividades que DIGRA ha preparado en CUGDL para crear conexiones e incrementar el potencial de nuestros creativos”, declaró Contreras.

El Rector del CUGDL, maestro José Alberto Castellanos Gutiérrez, informó que del 1 al 5 de julio se llevarán a cabo actividades en inglés, a excepción de dos talleres de investigación de videojuegos en Latinoamérica, que serán presenciales y virtuales. En total, habrá 250 ponencias, 16 talleres, exhibiciones de arte digital y la participación de representantes de más de 29 países.

“El evento respalda la iniciativa del CUGDL de fortalecer la visión multidisciplinar y consolidar la vinculación e infraestructura, dejando como legado un metaverso que servirá como modelo para la Red Universitaria. Invitamos a todos los estudiantes y la comunidad académica a que asistan, ya sea de manera presencial o virtual, a los talleres del congreso”, añadió Castellanos Gutiérrez.

Destacó que Jalisco tiene un gran interés en el desarrollo creativo digital y que este evento ofrece una oportunidad para posicionarse como líder en la industria del videojuego a nivel nacional y latinoamericano.

La UdeG ofrece la carrera de Ingeniería de Videojuegos, que ha visto un aumento en la demanda desde la pandemia. En el CUGDL, 150 alumnos ingresarán a la licenciatura en Creatividad Digital, la cual ha incrementado su matrícula debido al aumento en la recepción de solicitudes.

El doctor Víctor Manuel Larios Rosillo, Coordinador de Programas Académicos del CUGDL y Presidente del Congreso DIGRA 2024, anunció que habrá cuatro conferencistas principales que discutirán temas como el impacto de los videojuegos en niños, el uso de videojuegos saludables y la creación de juegos que apoyen el desarrollo de la salud. Las charlas estarán a cargo de José Zalgan de la Universidad de Utah (martes 2 de julio), William Huber de la Universidad de Edimburgo (miércoles 3 de julio), Jimena Contreras de Archway Studios (jueves 4 de julio) y Paola Vera de Macula Games (viernes 5 de julio).

El programa, inscripciones y costos pueden consultarse en digraconference2024.org, en el sitio del CUGDL y en digramx.org.

Larios Rosillo añadió que ya hay 300 personas inscritas, 200 de manera presencial y 100 de forma virtual, pero que el cupo será de hasta 600 personas para las conferencias principales.

Acerca Redacción

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